home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Direkt 2005 #5 / PC-DIREKT_05_2005.zip / PCD_0505.ISO / files / opensource / njam / njam-1.21-win32-setup.exe / {app} / data / script.txt < prev    next >
Text File  |  2004-03-24  |  5KB  |  182 lines

  1. <G1
  2. SHADDY
  3.  
  4. SHADDY IS A BLIND GHOST. HE JUST MOVES RANDOMLY,
  5. AND OFTEN MAKES TURNS AT CROSSROADS.
  6. HE NEVER TURNS BACK THE SAME WAY HE CAME, EXCEPT
  7. SOMETIMES WHEN HE HITS THE WALL AND FORGETS HIMSELF.
  8.  
  9. EVEN THOUGH HE IS BLIND, HE CAN FEEL THE PRESENCE OF
  10. SUPERPOWER SO HE WILL RUN LIKE HELL FROM IT, JUST LIKE
  11. THE OTHER GHOSTS DO.
  12.  
  13. IT IS SAID THAT THE WORST THING THAT CAN HAPPEN TO YOU
  14. IS TO BE HUNTED BY 2 OR 3 SHADDYS. ONLY THE MOST SKILLED
  15. PLAYERS WHO HAVE A LOT OF LUCK CAN SURVIVE THAT.
  16. -
  17. <G2
  18. HUNTER
  19.  
  20. HUNTER IS THE PURSUIT GHOST. SOMETHING LIKE A GUARD. HE
  21. PATROLS AROUND, AND ALWAYS GOES STRAIGHT, I.E. HE
  22. NEVER TURNS AT CROSS ROADS. IF HUNTER SPOTS YOU, HE WILL
  23. TURN YOUR WAY AT ONCE, AND HUNT YOU DOWN. IF YOU
  24. ARE FAR AWAY, YOU STILL HAVE A CHANCE TO HIDE BEHIND
  25. SOME CORNER AND AVOID HIM.
  26.  
  27. BY EXPOSING YOURSELF TO THE HUNTER, HE BECOMES YOUR
  28. FOLLOWER SO YOU CAN USE HIM AS EFFECTIVE WEAPON. HUNTERS
  29. ARE ATTRACTED BY THE NEAREST PLAYER THEY SEE, SO ONE
  30. CAN USE CORNERS TO TEMPORARY HIDE, JUST ENOUGH FOR HUNTER
  31. SEE SOME OTHER PLAYER AND TURN THE OTHER WAY.
  32. -
  33. <G0
  34. ASSASSIN
  35.  
  36. ASSASSIN IS THE MOST DANGEROUS CREATURE. IT JUST MOVES
  37. AROUND LIKE A SHADDY, BUT IF HE SEES YOU, HE TURNS TO
  38. HUNTER AT ONCE. IF HE LOSES YOU, HE CONTINUES TO RUN
  39. STRAIGHT UNTIL HE HITS THE WALL AND THEN GOES BACK TO
  40. SHADDY MODE.
  41.  
  42. YOU CAN MAKE ASSASSIN YOUR FOLLOWER TOO, BUT TAKE CARE.
  43. -
  44. <P9
  45. PENTAGRAM
  46.  
  47. THIS IS WHERE GHOSTS COME OUT FROM.
  48.  
  49. INACTIVE PENTAGRAM IS COLORED BLACK. WHEN GHOST IS
  50. ABOUT TO CAME OUT OF IT, IT TURNS YELLOW, SO BEWARE.
  51.  
  52. WANDERING AROUND YELLOW PENTAGRAM IS GENERALLY NOT A
  53. GOOD IDEA, UNLESS YOU HAVE SUPERPOWER ON YOU.
  54. -
  55. <P1
  56. THE DOOR
  57.  
  58. WHEN THE PLAYER IS KILLED HE LEAVES THE GAME FOR A
  59. SHORT PERIOD OF TIME. AFTER THAT TIME PASSES HE COMES
  60. BACK, AND ENTERS THE GAME THROUGH THE DOOR. THERE IS
  61. ALWAYS ONE DOOR ON THE SCREEN.
  62.  
  63. IF THE PLAYER IS SLAMMED BY A TRAP THE DELAY OF
  64. SHOWING UP DOUBLES, SO BE PATIENT.
  65. -
  66. <P2
  67. JUICE (SUPERPOWER)
  68.  
  69. WHEN THE PLAYER DRINKS THIS COOL JUICE, HE GAINS
  70. SUPERPOWER WHICH ENABLES HIM TO EAT ANYTHING THAT
  71. MOVES: GHOSTS AND EVEN OTHER PLAYERS.
  72.  
  73. SUPERPOWER LASTS FOR A SHORT PERIOD OF TIME, AND YOU
  74. CAN SEE SMALL NUMBERS 3,2,1,0... AROUND PLAYER AS
  75. SUPERPOWER IS ABOUT TO RUN OUT.
  76.  
  77. ONE CANNOT EAT ANOTHER PLAYER IF THE OTHER HAS THE
  78. SUPERPOWER, NOR CAN COLLECT ANOTHER JUICE IF HE HAS
  79. SUPERPOWER ACTIVE.
  80.  
  81. WHEN GHOSTS SEE THE PLAYER WITH SUPERPOWER THEY RUN
  82. AWAY, UNLESS HE IS ALSO INVISIBLE AT THE SAME TIME.
  83. -
  84. <P3
  85. COOKIE
  86.  
  87. COOKIES ARE THE GOAL OF THE GAME. EACH COOKIE GIVES
  88. YOU ONE POINT, AND THE PLAYER WITH MOST POINTS IS
  89. THE WINNER.
  90.  
  91. YOU CAN ALSO GAIN POINTS BY EATING GHOSTS, WHERE
  92. EACH EATEN GHOST GIVES YOU 5 POINTS.
  93.  
  94. IF PLAYERS HAVE EVEN POINTS, THE GAME IS A DRAW, AND
  95. THERE IS NO WINNER.
  96. -
  97. <P4
  98. FREEZER
  99.  
  100. THIS CUTE GIZMO FREEZES THE GHOSTS FOR A LIMITED
  101. PERIOD OF TIME. IT LASTS TWICE AS LONG AS SUPERPOWER.
  102.  
  103. EVEN THOUGH THAT GHOSTS CANNOT MOVE DURING THAT TIME,
  104. THEY CAN STILL EAT YOU, SO BEWARE.
  105. -
  106. <P5
  107. TRAP
  108.  
  109. TRAP IS A SPOT ON THE GROUND WHERE THE PLAYER CAN
  110. PASS ONLY ONCE. AFTER THAT, THE TRAP CLOSES, AND
  111. WALL SHOWS UP AT THAT PLACE.
  112.  
  113. YOU MAY TRY TO CLOSE THE TRAP AND GO BACK IN SAME
  114. DIRECTION WHERE YOU CAME FROM, BUT IT MAY KILL YOU.
  115.  
  116. GHOSTS ARE IMMUNE TO TRAPS, THEY DO NOT ACTIVATE
  117. NEITHER CAN DIE OF IT.
  118.  
  119. WHEN A TRAP KILLS YOU, YOU ARE DEAD JUST LIKE THE
  120. GHOSTS GOT YOU. ONLY DIFFERENCE IS THAT YOU DO NOT
  121. LOSE A LIFE AND HAVE TO WAIT TWICE LONGER TO SHOW UP.
  122. -
  123. <P7
  124. INVISIBILITY
  125.  
  126. AS THE NAME SUGGESTS, YOU ARE INVISIBLE TO GHOSTS.
  127. SINCE SHADDY IS ALREADY BLIND, THIS DOES NOT AFFECT
  128. HIM.
  129.  
  130. WHEN INVISIBLE, YOU CAN EAT GHOSTS (IF YOU HAVE
  131. SUPERPOWER) EASILY, SINCE THEY WILL NOT RUN AWAY.
  132.  
  133. INVISIBILITY LASTS THREE TIMES LONGER THAN
  134. SUPERPOWER.
  135. -
  136. <P6
  137. TELEPORT
  138.  
  139. WHEN A PLAYER WALKS INTO TELEPORT, HE IS MOVED TO
  140. ONE OF THE OTHER TELEPORTS ON SCREEN. TELEPORT
  141. DESTINATION IS CHOSEN RANDOMLY.
  142.  
  143. THE PLAYER KEEPS HIS DIRECTION, AND KEEPS MOVING,
  144. UNLESS THERE IS AN OBSTACLE IN FRONT OF HIM.
  145.  
  146. GHOSTS JUST FLY OVER TELEPORTS, SO TELEPORTS CAN
  147. NICELY BE USED TO AVOID GHOSTS WHEN IN DEEP TROUBLE.
  148. -
  149. CONTACT INFORMATION
  150.  
  151. MILAN BABUSKOV
  152. STEVANA FILIPOVICA 62
  153. 24000 SUBOTICA
  154. SERBIA
  155.  
  156. EMAIL:   MBABUSKOV@YAHOO.COM
  157. WEBSITE: NJAM.SOURCEFORGE.NET
  158. --
  159.  
  160. This file is a script for info window in main menu.
  161. You can write anything here, so here's a short explanation of this file:
  162.  
  163. <    At column 0 is a mark for image, it can be:
  164.     G    - Ghost image
  165.     P    - Powerup image
  166.  
  167.     Number at column 2 shows which image to take (from .bmp files)
  168.     So, for example: <G2, means image of Ghost #2 in sprites.bmp file
  169.  
  170. -    At column 0 is a mark for end of part of a script.
  171.  
  172. --    Place this at the end of last part so script can be restarted.
  173.  
  174. WARNING:
  175.  
  176. This file must be in unix file format (LF only) even if it's used on MS Windows.
  177. All text must be in UPPERCASE, lowercase letter aren't shown on screen.
  178. Only first 80 characters in a line are accepted, and only first 60 look good on screen,
  179. so split the text if you change anything.
  180.  
  181. EOF
  182.